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Text File  |  1994-11-27  |  5KB  |  96 lines

  1.              ____               _______________   _______________
  2.             /    \             /               \ /               \
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  8.       /     /         /   \                \      \      \      \      \
  9.      /     /         / mUb \                \      \      \      \      \
  10.     /      \________/__   __\_________       \   __/       \_____/       \
  11.     \                  \ /                    \ /                        /
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  15.         \              \  \                  /  /                    /
  16.          \              \  \                /  /                    /
  17.           \              \  \              /  /                    /
  18.            \______________\/ \____________/ \/____________________/
  19.               
  20.  
  21.                      P R E S E N T
  22.                  
  23.                       THE ULTIMATE PLAYERS GUIDE TO: SWIV
  24.  
  25. GOOD GOODIES
  26. ------------
  27. The only source of upgrades is the giant Goose Copter. Unfortunately it
  28. doesn't give them up without a fight. It can only be destroyed by pumping
  29. its body full of plasma - but because the head and side-wings are in the
  30. way this can ce rather tricky. Having wide-beam fire helps, but probably
  31. the best way to deal with the Goose is to collect a shield (assuming
  32. there's one nearby) and just plonk yourself inside its body, all guns
  33. blazing.
  34.   Of the two beam adjuster upgrades, the wide-beam one is the best -
  35. especially for shooting ships that fire down screen because it means you
  36. don't have to get in line with them to kill them.
  37.  
  38. CHEAT, CHEAT, ALWAYS BEAT
  39. --------------------------
  40. ALERT! If you want to beat SWIV the right way (i.e through honest sweat and
  41. tears) do not, i repeat NOT, read any further! You have been wanted.
  42.  
  43. There's a top secret mega-whopper SWIV cheat that give the player infinite
  44. lives. In a tribute to Star Trck, it'e the classification code on the
  45. Starship Enterprise, NCC-1701. To implement it, pause the game, type in the
  46. code (including the dash) and hit RETURN. The border should flash blue if
  47. you've done it properly. Unpause the game and continue blasting. Infinite
  48. lives are now yours. Beam me up, Scotty. 
  49.  
  50. MESSING WITH THE BIG BOYS 
  51. -------------------------
  52. They are four major guardians at various points in the game. Here's how to
  53. deal with them.
  54.  
  55. GIANT PULSE LASER
  56. -----------------
  57. This monster appears towards the end of the desert stage. Assuming you've
  58. got wide-beam fire, possision yourself to the left of the laser barrel so
  59. your missiles are hitting both the gun and the small doorway beside it.
  60. Pump away, destroying the missile-firing tank that trundles out of the
  61. doorway. The laser fires three times then pause. Use this time to move to
  62. the right-hand side of the laser and continue blasting away. Repeat until
  63. the cannon erupts in flames! 
  64.  
  65. SLIDE LASER
  66. -----------
  67. This, the hardest guardian, crops up near the end of the ice zone. It
  68. trundles left and right - fast - and rains the plasma down the screen. In
  69. addition, green blobs leach out from the walls and head in the players
  70. direction. The trick is to keep moving horizontally so that you've always
  71. either just ahead or just behind the laser turret. Keep firing - with
  72. wide-beam you should hit it, and the firing also destroys any approaching
  73. blobs. Eventually the laser should give up the ghost.
  74.  
  75. SHIELDED LASER EMPLACEMENT
  76. --------------------------
  77. This Mother of all lasers is made up of three individual turrets, and turns
  78. up towards the end of the dead forest. The lasers are only vulnerable when
  79. the glass domes over them peel back - trouble is, this only accures when
  80. they're about to fire! On top of that there are two small turrets that
  81. periodically spew tiny bullets in the players direction. Concentrate on
  82. destroying these first. The big lasers themselves are not actually the
  83. problematic. Again, wide-beam firing is vital here.
  84.  
  85. THE FINAL GUARDIAN
  86. ------------------
  87. This big fella appears early in final stage of the game, but doesn't
  88. actually cause the player any trouble until it has docked with its main
  89. body. There are no hard and fast rules for dealing with this one - just
  90. keep blasting away, dodging the myriad bullets until the inevitable
  91. happens. But the game's not over yet - you'll see why when you get there!
  92.  
  93.  
  94. Documentation typed by _/aybee!! 
  95. End.
  96.